گوشیهای اندرویدی ردهبالا همین حالا هم قدرت پردازشی بسیار زیادی دارند، اما همچنان یک مانع بزرگ وجود دارد که باعث میشود نتوانند بهطور کامل حس یک کنسول دستی برای اجرای بازیهای رایانهای را ارائه دهند. گزارشهای جدید نشان میدهند که کوالکام روی راهکاری کار میکند که میتواند اجرای بازیهای سنگین ویندوزی را روی گوشیهای پرچمدار مجهز به تراشههای اسنپدراگون بسیار عملیتر کند.
کوالکام در رویداد Snapdragon Summit ۲۰۲۶ از جدیدترین تراشههای پرچمدار خود، یعنی Snapdragon ۸ Elite Gen ۶ و مدل قدرتمندتر Snapdragon ۸ Elite Extreme Gen ۶ رونمایی کرد. هر دو تراشه از معماری پردازنده ۲ هسته قدرتمند و ۶ هسته عملکردی استفاده میکنند؛ بهطوری که دو هسته اصلی میتوانند به فرکانس ۵ گیگاهرتز و شش هسته عملکردی به فرکانس ۴ گیگاهرتز برسند.
نسخه Extreme همچنین به هستههای اختصاصی Adreno Matrix مجهز شده است که وظایف هوش مصنوعی مانند افزایش وضوح تصویر و تولید فریم را انجام میدهند. کوالکام پیشتر عملکرد این قابلیتها را در بازیهایی مانند Diablo Immortal، War Thunder Mobile و Farming Simulator ۲۶ به نمایش گذاشته است.

با وجود این قدرت پردازشی بالا، این تراشهها همچنان در اجرای بسیاری از بازیهای جدید رایانهای که به DirectX ۱۲ مایکروسافت وابسته هستند با مشکل مواجه میشوند. در حال حاضر کاربران برای دور زدن این محدودیت از ابزارهایی مانند Winlator و GameHub و همچنین درایورهای گرافیکی ساختهشده توسط جامعه کاربری مانند Turnip استفاده میکنند. این ابزارها امکان اجرای برخی بازیهای ویندوزی و مبتنی بر معماری x86 را از طریق Wine و لایههای ترجمه روی اندروید فراهم میکنند، اما نتیجه اجرای بازیها همیشه یکسان و قابل اتکا نیست.
با این حال، به نظر میرسد این شرایط ممکن است بهزودی تغییر کند. کانال فناوری چینی Geekerwan میگوید کوالکام در حال توسعه درایورهای رسمی گرافیکی بهبودیافتهای است که بهطور ویژه برای ترجمه بازیهای رایانهای طراحی شدهاند و حتی در حال بررسی امکان پشتیبانی مستقیمتر از DirectX ۱۲ روی اندروید است.
در آزمایشهای عملی روی یک دستگاه مرجع کوالکام مجهز به Snapdragon ۸ Elite Extreme Gen ۶، بازیهای Cyberpunk ۲۰۷۷ و Black Myth: Wukong با حالت DirectX ۱۲ و از طریق یک لایه ترجمه اجرا شدهاند. هر دو بازی سنگین توانستهاند به میانگین نرخ فریم کمی بیشتر از ۳۰ فریم بر ثانیه دست پیدا کنند.
کوالکام تاکنون پشتیبانی بومی از DirectX ۱۲ را برای تراشههای جدید سری Snapdragon ۸ Elite Gen ۶ یا نسلهای بعدی بهطور رسمی تأیید نکرده است. زمانی که این موضوع در نشستهای رسانهای رویداد مطرح شد، این شرکت نیز پاسخهای مستقیم و روشنی ارائه نکرد و بیشتر به پاسخهای مبهم و غیرمستقیم بسنده کرد. با این حال، موفقیت این آزمایشهای مهندسی نشان میدهد که کوالکام دستکم بهطور جدی در حال بررسی این فناوری است.
اگر کوالکام در نهایت درایورهای رسمی موردنظر را عرضه کند یا حتی در آینده پشتیبانی بومی و کامل از DirectX ۱۲ را به اندروید اضافه کند، این اتفاق میتواند تأثیر قابلتوجهی داشته باشد. بازیها میتوانند با پایداری بیشتری اجرا شوند، هزینه پردازشی ناشی از لایههای ترجمه کاهش پیدا کند و عملکرد بازیها نیز بسیار یکنواختتر و قابل پیشبینیتر شود.
















دیدگاه ها